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서비스기획 공부

토스 PO Session 05

소영(Joy) 2024. 9. 26. 17:00

 

안녕하세요, 다들 잘 지내고 계셨나요?
오늘은 지난 번에 이어 토스 PO Session으로 왔어요~!
다음 포스팅을 마지막으로 토스 PO Session은 마무리 될 예정이랍니다. 

이후에는 YAPP 회고, SOPT 35기 기획 합격 후기, 카카오 어시스턴트 합격 후기로 올 예정이에요 🌟

그리고,.. 아마 한국관광공사 공모전에 대한 후기도 10월 말쯤~?! 
들고 올 것 같습니다 ㅎㅎ

후.. 쓸 컨텐츠는 많은데!!!!!!
하나씩 또 해야져 !!!!!

그럼 이제 본론으로 함께 가시죠!


 

06 토스는 이렇게 시작했습니다

 

이번 영상에서는 토스의 창업 이야기를 다루고 있는데요, 
Winning Strategy 를 통해 성공과 실패를 거듭한 이야기를 들을 수 있는데요, 
초기 아이템의 실패와 재도전, 고객 중심의 개발 전략, 인사이트 도출을 위한 노력, 
그리고 결국 고객의 니즈를 듣고 기능을 선정하는 등의 전략 변화를 통해 성공으로 나아가는 과정이 담겨있습니다. 


 

핵심 주제

1. 핵심주제창업가의 노력인내가 성공을 이끈다.

  • 창업가는 고통스러운 경로를 통해 성공을 이룰 수 있다.
  • 인내를 통해 최고의 제품을 만들어낼 수 있다.
  • 성공은 지속적인 실험긍정적 기대감을 통해 이루어진다.

2. 고객 의견 수렴이 제품 성공의 핵심이다.

  • 고객의 의견을 중요시하고 반응에 귀 기울이는 태도가 성공을 이끈다.
  • 핵심 가설 외에도 고객이 원하는 기능을 제공하는 것이 중요하다.
  • 성공을 위해 고객 중심 접근법을 채택하는 것이 필수다.

3. 성공은 겸손함과 자기 약점 인정에서 비롯된다.

  • 성공을 이루기 위해선 겸손함과 용기가 필요하다.
  • 실패에 대한 유연한 대처가 성공의 핵심이다.
  • 마인드셋의 변화와 실험적 태도가 성공을 가져온다.

 


타임라인

1. 🚀 토스의 창업 전 실패 아이템 이야기

  • 마지막 세션 주제는 어떻게 성공적으로 "이기는가"에 대한 전략 소개한다.
  • Ulala라는 초기 아이템 소개; 이는 사용자가 오프라인에서 만난 것을 인증할 수 있는 소셜 네트워크 서비스였다.
  • 창업자는 이 아이템을 통해 세상을 바꾸겠다는 꿈을 가졌다.
  • 이순신 장군의 "살고자 하는 자는 죽고, 죽고자 하는 자는 살 것이다"라는 말을 언급하며, 성공을 위한 전략적 사고를 강조했다.

 

2. 📱예쁘고 유려한 SNS 디자인, Path 앱에 영감을 받아 디자인에 집중

  • 사람들은 예쁜 SNS를 선호함을 깨닫고, Path 앱의 아름다운 디자인에서 영감을 받아 유려한 화면 구축에 집중했다.
  • 디자인은 훌륭했지만, 경쟁이 두려워져 너무 완벽하게 설계함. 실제 사용자는 적었지만 특허로 보호하고자 했다.
  • 유저 간 오프라인 만남 정보 기반의 특허를 보유하게 되었다.
  • 디자인적으로 완벽한 기능은 있지만, 따라할 업체가 없을까 봐 노심초사하며 특허를 취득한 경험 공유했다.

 

3. ️📱휴대폰 통신을 위한 초음파 기술 개발 후 성과 부진

  • 1년 넘는 기간 동안 허위 녹음을 방지하기 위해 휴대폰끼리 초음파 통신 기술을 개발하였다.
  • 특허된 기술은 아직까지 활용되지 않지만, 확신을 갖고 효과적으로 개발하여 성취감을 느꼈던 이야기를 나눴다.
  • 성공에 대한 확신으로 특허 및 디자인까지 완성했지만, 특별한 이유로 아무도 사용하지 않아 실망을 경험했다.
  • 또한 창업 경진 대회를 통해 홍보를 진행하며 예상과는 달리 사용자가 없는 상황에서도 대규모 홍보에 힘썼지만 성과를 거두지 못했다

 

4. 📸사진 필터 기능 개발 후 실패와 바이럴 기능 도입.

  • 인스타그램 인기에 힘입어 Ulabla에서 사진 필터 기능을 개발한 후 6개월간 집중했다.
  • 그러나 예상대로 사용량이 증가하지 않아 바이럴 기능을 도입했고, 이는 자동 SNS 공유를 가능케하는 기능이었다.
  • 페이스북의 기능에서 영감 받은 바이럴 기능으로 인스타그램과 페이스북에 사진 공유되며 성공을 이끌었다.
  • 이러한 시도에도 불구하고 Ulabla는 많이 사용되지 않았다.

 

5. 🤔마케팅에 실패하며 성장의 과정

  • 1년 반에서 2년이 지난 시점에 마케팅 실패로 이해 못하는 상황에 직면한다.
  • 마케팅 계획을 철저히 세우던 중, 세부적이고 자세한 계획을 화이트보드에 적어낸다.
  • 처음 창업 아이디어에 대한 자각을 갖게 되고, 선배의 격려로 더 나은 제품을 개발하는 방향을 모색한다.
  • 수많은 힘겨운 과정을 거쳐, 선배의 한마디로 인해 아이템의 새로운 방향성을 깨닫게 된다.

 

6. 💼🚫관능적 사업가 상실의 경험

  • 강한 척함이 강인하다고 생각했으나 실은 더 약한 모습을 보여 회복을 위한 결연함을 느꼈고, 낙관주의적 창업 접근에 사로잡혀 실패했다.
  • 전략적 마케팅과 개발자의 물어보는 질문에 따라 따르는 것은 최종적으로 고객과의 상호작용에서 실패의 교훈을 얻게 되었다.
  • 막론하고 이어간 결과, 소중한 시간과 자금 2.2억원을 소비하고 실패를 경험했다.
  • 간혹, 기반 창업가의 견해에 따른 결정으로 발생한 개발자와 디자이너 간의 오해로 효율적인 기능 구현이 어려워졌다.

 

7. 💡실패를 통해 성공으로 나아가는 과정

  • CEO가 알게 된 것: 성공 보다 성공을 위한 노력이 더 중요하다.
  • 실패로 배운 점: 어려운 결정을 내려도 고쳐나가며 나아가야 하는 인내 필요하다.
  • 회사를 위한 역량 갖추기: 다양한 실험을 통해 시도하며 빠르게 배우는 태도 중요하다.
  • 효율적인 실험: 5년 동안 8번의 실패를 통해 다음 아이템에 긍정적인 기대를 갖게 된다.

 

8. ️💡아이템개발 실패를 통해 배운 전략과 경험

  • 아무도 공감하지 않는 아이템에 대한 투표결과를 근거로 바로 본선 출전을 시도했다.
  • 프로토타입 런칭 후 예선 탈락으로 인한 제품개발 방향성 재고했다.
  • 결론적으로, 빠른 실험과 검증을 통해 시간과 비용을 최소화하는 전략을 습득한다.
  • 작은 광고 예산과 단순 설명으로 효율적인 클릭률 및 소비자 반응 확보한다.

 

9. 💡자신감 부족에서 성공적 실험으로의 전환

  • 1년 전부터 대면을 꺼리던 이유는 자신감 부족과 두려움이었지만 기능 존재와 필요성을 깨닫고 실험에 돌입했다.
  • 실패 용기로 인해 짧은 기간과 적은 비용으로 검증한 후 상태 변화한다.
  • 프로젝트 시작 전에 앱 메이킹 전 홈페이지 페이크 테스트로 시작하여 성공한 경험했다.

 

10. 💻디자인 개선과 성장

  • 홈페이지 디자인 및 기능 개발 과정과 기대, 변화가 있었다.
  • 개발자와 협력하면서 초기 디자인은 낮았지만, 사용자의 반응으로 긍정적 피드백을 받았다.
  • 제품 검증 및 트래픽 감안하여 ‘예쁘지 않아도’라는 전환에 도달했다.
  • 초기 론칭 때 수많은 방문자와 긍정적 피드백을 받아 제품의 방향을 정할 수 있었고, 인상적인 성장을 경험하였다.

 

11. 📈개발과 마케팅에서의 변화

  • 핵심 가설 우선 구현 후 발전, 리텐션을 강조한다.
  • 기존 계획 대신 고객 의견 고려, 데이터 모델링 활용했다.
  • 고객 우선 원하는 기능 제공하며 관점을 새로하였다.
  • 회사 방문한 전문가의 조언에 영향받아 개발 방향 조정한다.

 

12. 💸송금앱의 성공 비결과 팀의 혁신적 사고

  • 어떤 회사 직원이 송금앱을 잘 된다고 말하며 겸손한 접근 방식과 과감한 시도의 중요성을 강조했다.
  • 팀은 제품 완성 이전에 고객 우선 접근을 택하고, 고객의 의견을 반영하여 제품을 개선하는 방식으로 혁신적이었다.
  • 디자인 및 기능 개발 과정에서 명확한 목표를 갖고 있음으로써 설명이 필요없는 빠른 개발이 가능했고, 팀원들 간의 소통이 원활하여 디자인 및 기능이 자연스럽게 발전했다.

 

13. 📉부정적인 생각에 대한 전략과 실패에 대한 유연한 대처

  • 팀원들과 함께 성공이 아닐 수도 있는 것을 경계하며 기운을 내는 경향을 보였지만, 부정적인 시나리오들을 대하는 것에서 자랑스러워했고, 자신감을 부각시키는 것이 중요하다 느꼈다.
  • 자신감을 갖고 실패를 경험하는 것이 팀의 진정한 성장과 학습을 도왔으며, 빠른 실패와 유연한 태도가 최선의 방법이라는 것을 깨달았다.
  • 내부 이해 없이 외부에 소개되는 기능은 실패한다고 생각하며, 이를 통해 중요한 지표를 식별하며 지속적인 성장을 추구하는 태도가 필요하다는 점을 강조했으며, 성공적인 팀의 리더는 자신의 취약점과 부족함을 공유하고 받아들이는 것이 중요하다고 강조했다.

 

14. 💸토스의 초기 버전과 진화 과정

  • 토스의 첫 로고는 40만원을 주고 외주 디자인으로 구매된 것이었으며, 초기 디자인은 흑색으로 파란색이 아니었다.
  • 첫 버전에서는 송금에 8시간이 걸렸고, 하루에 세 번 송금되었으며, 실시간 송금이 아닌 8시간마다 이루어졌다.
  • 따라서 초기에는 인터넷뱅킹으로 8시간마다 송금되었지만, 높은 재사용률을 보인다.
  • 토스는 초기에 전산 연동 없이 8시간마다 송금되었지만, 고객들이 많이 사용해 실시간 기능으로 진화하게 되었다.

 

15. 💡승리의 전략: 성공을 이끄는 집착과 겸손

  • 유저들의 요구에 따라 제품을 개발하는 유저 중심 접근법과 팀 중심 개발 방식의 차이를 강조한다.
  • 성공을 위한 전략으로 강함과 집요함이 아닌 겸손함과 자신의 약함을 승리로 이끄는 것을 강조한다.
  • 토스에서의 경험을 통해 실패를 두려워하지 않고 용기를 가져야 성공할 수 있음을 설명한다.
  • '살고자 하는 자는 죽고, 죽고자 하는 자는 살 것이다'라는 메시지를 통해 성공에 필요한 마인드셋을 강조한다.

 

16. 😀제품 개발에서 고객 의견을 중요시하는 자세

  • Ulabla팀은 광고를 활발히 하고 유저에게 노출시키는 반면, 이 팀은 제품이 부족하다고 생각하여 개선을 시도한다.
  • 고객의 소리와 반응을 먼저 듣는다는 접근으로도 혹시 모를 개선을 위해 노력하지만 핵심 가설 외에 핵심이 아닌 것들을 실험한다.
  • 제품 개발 시 '살고자 하는 자는 죽고 죽고자 하는 자는 살 것'이라는 철학을 생각하는 것이 중요하다 강조하며 PO세션을 마무리하고 Q&A 세션을 약속한다.

 


 

다음 포스팅은
마지막 PO 세션으로 돌아오겠습니다 :)

 

/* 릴리즈 AI의 영상 요약 기능의 '요약' 부분을 인용하여 작성되었습니다. */
추후에는 다시 제 글로서 직접 작성한 내용으로 변경될 예정입니다.

 

 

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